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ショウビジネスキャリア 大卒成人 ランク 名称 料理 技術 魅力 身体 論理 創作 掃除 友人 日給 時間 曜日 年金 01 ??? 00 00 00 00 00 00 00 00 420 10-17 月火水木金土日 ??? 02 ??? 00 00 01 01 00 00 00 00 577 13-20 月火水木金土日 ??? 03 ??? 00 00 02 02 00 00 00 00 714 9-16 月火水木金土日 ??? 04 ??? 00 00 03 03 00 00 00 01 861 8-17 月火水木金土日 ??? 05 ??? 00 00 04 03 01 02 00 03 1008 13-20 月火水木金土日 ??? 06 助演俳優 00 00 05 05 02 03 00 05 1155 18-01 月火水木金土日 ??? 07 ブロードウェイスター 00 00 06 07 03 04 00 07 1312 18-01 月火水木金土日 ??? 08 主演俳優 00 00 07 10 04 05 00 09 2205 13-19 月火水木金土日 ??? 09 大ヒット監督 00 00 09 10 05 07 00 11 3051 10-17 月火水木金土日 ??? 10 大物俳優 00 00 10 10 06 09 00 14 5022 17-21 月火水木金土日 1076 (現在、表は雛形作成中。表のデータは未完成) 美容整形マシーンについて 学生、成人、老齢者のみが使用できます。安全性の問題からか子供はもちろん、十代シムも利用できません。マシーンをクリックすると、顔の構造をいじると出てきますので、自分の好みの顔にしてしまいましょう。結構不細工な顔のシムが多いシムズ2ですが、これでイケメン、美女になる事間違いなし……と言いたいのですが、たまに失敗して変なお面でもかぶったような顔になってしまう時があります。 大物俳優への道 実は、シムズ2の中で最も稼げる職業。それが、ショウビジネスキャリアです。しかも、大物俳優になってしまえば、日給はなんと§5022!週休4日ですがそれでも1週間の収入が全キャリア中最高になります。ですので、狙わせたいシムというのは生涯願望が§100000を稼ぐになっている財産願望のシムです。ただ、ショウビジネスキャリアは大卒シムでないと就職できません。ですので、未成年、もしくは学生でスタートしたシムに限定される話になってきますが、専攻は演劇学が最も出世しやすいです。ただ、演劇学は教授がああいうのですので、恋人との修羅場による成績ダウンを避けたいのであれば、政治学や文学、経済学を専攻させてもよいでしょう。ただ、文学は財産願望は嫌がる傾向がありますし、経済学は財産願望好みですが、身体スキルを上げておかないと卒業後の出世がつらくなります。
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親友モード 親友情報まとめ暫定版 ※1st・2ndの情報多々流用しているため要検証。確定情報出たら適宜修正お願い 親友モード 親友の作り方 △関係中・△関係解消後の親友イベについて 親友の特徴 親友モード専用の台詞・反応など【親友への相談(喫茶店、追加デート会話)】 親友EDの種類親友告白ED/親友拉致告白ED スチルあり 親友ED スチルなし 親友関係よくある質問Q. 親友告白ED見たいんだけど、パラ満たさないといけないの? Q. ○○の当て馬誰がいい? Q.「親友イベントが起こらない」 Q. 「一度誤解を解いたらもう親友イベ起きない?」 Q. 「親友愛情状態orハートばいん状態から親友友情状態に戻せる?」 Q. 「何度やっても親友告白にならない」 Q. 「親友に相談(追加デート・喫茶店会話)すると親友告白EDにならない?」 Q. 「親友ED(告白なし)狙ってたら女友達が来た・・・」 親友の作り方 1.親友イベントを起こしたいキャラに関して、以下の条件を満たす ●親友にしたいキャラ…好感度友好以上、デート6回以上、登場キャラの中で一番好感度が高い ●当て馬…好感度友好以上、こちらもある程度かまっている必要があるみたい? ●期間…2年目5月~3年目12月 メイン6人なら親友・当て馬の組み合わせは自由 親友候補も当て馬も、パラ萌えだけで全く構っていないキャラではイベント起こせない模様 当て馬デート回数は6回未満でもOK(当て馬好き状態・デート2回目で発生確認) 当て馬のスキンシップ(親密度)は不要 2.当て馬と8日以内に2回デートする 2回目のデートは ナイトパレード・花火大会以外 追加デートは断らないこと デート三択で××(最悪選択肢)を選ばないこと(家まで送ってもらえないため) 3.↑2の帰りに親友候補が家の前に現れ、その夜電話がかかってくる 「友達でいてほしい」…親友になる 「誤解を解く」…親友ルート回避 「誤解を解く」にすると、両者の関係がそのままで続行する 同じ組み合わせでの親友イベントは、(立場を入れ替えても)二度と起こらない 一度親友イベに関わったキャラは二度と親友イベが起きない(誤解を解いても無理っぽい) △関係中・△関係解消後の親友イベについて 【△関係中】 △関係と親友イベは同時発生不可能 △関係と親友イベは同時に発生させることが出来なかった、との複数報告あり △中でも親友ができたという人は、△関係が自然消滅したのに気付かないまま親友イベントが発生し、△継続中に親友ができたと勘違いしている可能性大△中に親友イベントが発生したという人は、親友イベント発生直前に△継続中かどうか、みよちゃんに電話して確認して欲しい 【△関係解消後】 ●親友イベ発生可 1.自然消滅 しばらく3人デートをしていないと「最近3人で遊んでないな」と出る さらに放置し続けると「遊んでないな→ま、いっか」となり、三角関係解消 2.好感度の低いキャラから拒否される PVP条件を満たさない状態で、どちらかのキャラとばかり2人デートをし続けると、 「○○がもう3人では会わないと言っていた」というような事と言われ、三角関係解消 ●親友イベ発生不可 3.PRIDE vs PRIDE(以下PVP) 2人の好感度が好き以上で条件を満たすと起こり、最終的に片方が身を引いて三角関係解消 「EDの固定」が絡んでくるため、親友ルートには入れない 身を引いたキャラ→どのエンディングも迎えられない=親友にはなれない 身を引かなかったキャラ→ED2のフラグが立つ=親友にはなれない 親友の特徴 親友の好感度は友好で固定他キャラの爆弾が爆発すれば減少する 傷心度がなくなる 友好以下や友好限定のスチルは発生するが、好き以上のスチルは発生しない デート3回目の特別会話は発生しない パネルのピンク部分(ときめき度)が黄色部分(友好度)を追い抜くと、親友友情状態から親友愛情状態に移行するデート帰りの変化イベント(追加デートはなく自動発生)を見ないと愛情状態にならない 友情状態をキープしたい場合はデートしない 親友愛情状態になった後に爆弾爆発等でハートを縮めても、相談会話は親友友情状態には戻らない パネルが小さい段階で親友になればなるほど親友友情状態の期間が長い 親友愛情状態で親密度MAXになると、ときめき状態のばいんハートのようになるばいんハートにしておくと親友拉致告白されやすくなる 親友友情状態でも同様のばいんハートになることがあるが、友情状態では特に意味はない 親友モード専用の台詞・反応など タッチの反応はパネルに関係なく友好時の反応になるが、親友時専用の反応もある「タッチペン操作>親友愛情状態でのデート三択後」参照 修学旅行、クリスマス、バレンタイン、ホワイトデーは親友専用台詞になる3rdでは親友からもホワイトデーのお返しアイテムをもらえる 初詣で他キャラからのお誘い電話を断り、親友を初詣に誘うと専用台詞 下校で当て馬に断られると慰めてくれる親友以外で、「好感度普通以上」かつ「好感度が一番高いキャラ」に2連続断られることが条件 親友イベント起こした時の当て馬以外でも可 △関係になる組み合わせで親友イベを発生させると、親友イベント突入時の会話内容が専用のものになる(追加デートの台詞や親友告白EDに関しては、専用のものにはならない) 桜井兄弟のみ、親友ED(親友告白ではない)の内容も専用のものになる ※要検証※ 当て馬にバレンタインチョコを受け取ってもらえないと慰めてくれる? 当て馬の傷心度が高くなっていると受け取ってもらえない可能性が高い? 【親友への相談(喫茶店、追加デート会話)】 男の人って 異性の好みについて ドキドキする時って 女の子らしさについて 片思いについて 恋してる? キスについて スキンシップについて 男女の友情について ※親友友情状態と親友愛情状態で回答内容が変わる ※普通にデートしているとすぐ愛情状態に移行してしまうので、 友情状態の会話を全て聞くためには好感度を下げる調整(×選択肢を選ぶ・デートすっぽかしなど)が必須 親友EDの種類 親友告白ED/親友拉致告白ED スチルあり 【条件】 ●当て馬 告白条件を満たす(告白ED1のパラ必須、好感度好き以上、デート5回以上) 告白条件を満たすキャラは、親友を作った時にデートしたキャラ以外でもよい ●親友 ハートを満タンにするハート満タンでなくても見られた報告はあるが、満タンの方が確実 パラは満たす必要なし 親友後のデート回数が3回以上 親密度もある程度必要(親友後ノータッチで告白無かった報告あり) 【差分】 親友のハートの状態で2種類あり 1.親友拉致告白 親友のハートがばいんばいん状態(=親密度MAX)の時→ 当て馬からの告白前に教会前に親友が現れて告白される(通称「親友拉致告白」) 当て馬の告白がないため当て馬を振らなくていいが、両方のEDを回収したい場合は×両方のEDとは、当て馬:告白ED1、親友:親友告白EDのことです 親友・当て馬両方ハートMAXの時は拉致にならない場合があるので、当て馬のハートは親友より少し低めを推奨 2.親友告白 教会で当て馬の告白を受け、それを断ると親友から告白される両方のED回収したい場合はこちらになるよう調整を 親友ED スチルなし 告白ではなく友達としてのED 当て馬に告白してもらえなかった主人公を、親友が慰めたり励ましたりしてくれる 【派生】 桜井兄弟のみ、兄弟の組み合わせで親友イベを発生させていると、親友EDの内容が専用のものになる親友告白EDの場合は変わらない 他の組み合わせ(不二山と新名、紺野と設楽)では派生なし 【条件】 誰の告白条件も満たさない 女友達のED条件も満たさない 親友状態後に3回以上デートをしている 親友のパネルはMAXにする必要なし、パラ条件も特に満たさなくていい 親友関係よくある質問 Q. 親友告白ED見たいんだけど、パラ満たさないといけないの? A. 当て馬のパラは絶対満たさないとダメ。親友のパラは満たさなくてもよい。 Q. ○○の当て馬誰がいい? A. 親友告白EDを目指すなら、ED条件のパラがかぶっているキャラを選ぶとラク 例えば、 学力&気配りがかぶる琉夏と紺野 学力&流行がかぶる琉夏と新名 学力だけかぶる紺野と新名 運動と気配りがかぶる琉夏と不二山、琥一と不二山 芸術と魅力がかぶる琥一と設楽 などで組み合わせるとやりやすいと思います また、△関係になる組み合わせで親友イベントを起こすと、 親友イベ突入時の会話が専用のものになる(桜井兄弟のみ親友EDも専用会話に) 趣味が正反対なので難易度は上がるが、切なさ満喫したい方は△の組み合わせもおすすめ Q.「親友イベントが起こらない」 A. このページの内容をよく確認してがんばれ 注意点は △関係中や、△関係解消の方法によっては親友イベは起きない 連続デートは、たとえ8日以内でも、間に他の相手とのデート・休日を挟んでしまうとイベントが起こりにくい過去シリーズでも連休に連日デートした方がイベ起こりやすいと報告あり 一途ルートの重要イベなどが起きていると、ある程度EDが固定されて親友ルートに入れない可能性がある(「EDの固定」参照) 2ndまでと違って、当て馬もある程度構っていないとダメっぽい?(パラ萌えオンリーだと難しい) Q. 「一度誤解を解いたらもう親友イベ起きない?」 A. 起きない 一度親友イベに関わったキャラは二度と親友イベが起きないし、同じ組み合わせで本命当て馬入れ替えもダメ Q. 「親友愛情状態orハートばいん状態から親友友情状態に戻せる?」 A. 検証中 過去シリーズでは無理だった 一度親友愛情状態に上げてしまうと友情には戻れない デートすっぽかしや爆弾爆発等でハートを縮めてもダメだった Q. 「何度やっても親友告白にならない」 (1)当て馬は告白に来てる?(拉致告白の時は別) 誰も告白に来ないで親友ED(告白なし)になるなら、当て馬の告白条件が足りない当て馬の告白ED1の条件を満たす(当て馬のデート回数5回以上・好感度好き以上・告白条件パラ) ただし、条件を満たしても傷心度が高いと告白に来ません親友ばかり構って当て馬に冷たくしていると、当て馬の傷心度が上がってしまうため告白に来ない 誰かが告白に来て、その告白を断ったのに親友告白にならずに終わった場合は(2)へ (2)親友告白の条件を満たしてる? 親友のハートのピンク部分が黄色を追い越している 親友愛情状態になるイベントを見ている 親友のハートはMAX(付近)まであげる親友告白=ハート一定値、親密度一定値必要。できればMAX近くまで上げておきたい 親友拉致告白=ハートほぼMAX、かつ、ばいん状態にしないとダメ。タッチしまくろう 親友になってからのデート&スキンシップが一定値必要親友になってからデート3回以上している 親友になってからある程度スキンシップして親密度稼がないとダメ(数件報告あり) 拉致告白狙いでなくても、8割方は埋めるつもりでいた方が良さそう Q. 「親友に相談(追加デート・喫茶店会話)すると親友告白EDにならない?」 A. 関係ない。親友告白EDの条件さえ満たしてればOK。親友拉致告白も同様 Q. 「親友ED(告白なし)狙ってたら女友達が来た・・・」 A. 女友達EDの条件を満たしている場合は、評価の高い方が優先される 親友のハートがMAXで親友ED、MAX以下で女友達ED1になった報告あり ▲▲ページ top 50000バイトをこえてしまったので、検証メモ欄は親友モード検証ページ(臨時)へ分割しました。 情報がまとまるまで、そちらで検証お願いします。
https://w.atwiki.jp/c0metssd/pages/111.html
●電源ボタンを押した直後に、セーフモードになるまでホームボタンを長押し ●電源ボタンを押した直後に、セーフモードになるまで音量調節ボタンを長押し ●セーフモードになるまで電源ボタンとホームボタンを同時に長押し ●セーフモードになるまで電源ボタンとホームボタンとメニューボタンを同時に長押し ●端末の画面がオンになっていることを確認したら、電源ボタンを長押し ダイアログ ボックスの [電源を切る] オプションを長押し ●富士通Arrowsは電源長押しで出てくるメニューの ・「再起動」を長押しするとセーフモード ・「電源を切る」ボタンを長押しするとセーフモード 2015/3/13
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【元ネタ】アーサー王伝説群 【CLASS】アヴェンジャー 【マスター】モルガン・ル・フェイ 【真名】モードレッド 【性別】男 【身長・体重】154cm・44kg 【属性】秩序・悪 【ステータス】筋力A 耐久B 敏捷B 魔力A- 幸運E 宝具A+ 【クラス別スキル】 単独行動:E マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクEならば、マスターを失っても数時間は現界可能。 【固有スキル】 直感:A 戦闘時に常に自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。 研ぎ澄まされた第六感はもはや未来予知に近い。視覚・聴覚に干渉する妨害を半減させる。 魔力放出:A- 武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。 ブリテンの赤い竜とサクソンの白い竜、対立する双方の竜の因子を保有する アヴェンジャーの魔力放出スキルは安定せず、十全に機能していない。 カリスマ:C 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 煽動者として、王への叛意を抱かせるに足るカリスマを持つ。 【宝具】 『綺羅月の如き麗剣(クラレント・モルゴース)』 ランク:B- 種別:対人宝具 レンジ:1-2 最大補足:1人 戴冠の儀礼に使用される宝剣。華美であるが、武器としての精度も高い。 元来は王が自らの膨大な魔力を、儀式を行った臣下に分け与える分配の聖剣だが、 簒奪者の手に渡ったことで、斬りつけた相手の傷が治癒するまでの間に、 一時的なレイラインを強制接続、魔力を収奪する魔剣に成り下がっている。 『勝利すべき黄金の剣(カリバーン・オルキヌス)』 ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:1-3 最大補足:1人 ──かつて騎士王が岩の台座より引き抜いた、王権を象徴する黄金の聖剣。 『綺羅月の如き麗剣』を封印することによって使用可能となる、ブリテン真正の王剣である。 湖の妖妃の魔力に染まり、王位に相応しくない者の手に握られているため属性が反転、 魔剣としての格を得てしまっている。 敵に突き刺さった刀身から迸る黒い極光は、相手の耐久を無視して内側から切り刻む。 『相殺呪詛・蛭子炉心(モータルドレッド・ヘカトゥーム)』 ランク:C+ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:1人 隠された宝具。アヴェンジャー本人も与り知らぬうちに設置された相討ちの魔術。 予言を阻止するため海に流された罪無き子らの、苦痛と怨嗟の魂を精製した黒い霊核。 魔力不足やダメージによりモードレッドのステータスが低下している状態では、 アルトリアと対峙した際に同等となるように魔力を供給。さらにHPが0以下の状態でも、 肉体を機能停止させず、アルトリアが死ぬまでモードレッドを死なせない呪い。 この宝具を除くことは、心臓を破壊することと同義である。 【特記事項】 アーサー王の息子にして反逆の騎士。 王とその異父姉である湖の妖妃モルガン・ル・フェイの間に生まれた不義の子。 魔術師マーリンが「五月一日(メイデイ)に生まれた子が王を滅ぼす」と予言し、 恐れたアーサー王はその日に生まれた全ての子達をボロ船に載せて海に流した。 善良な騎士に救われたモードレッドは長じて後キャメロットの宮殿に参上し、円卓の末席に加わる。 のちに兄のアグラヴェインらと共謀し、ランスロットと王妃の密通を暴き、アーサー王はモードレッドを 摂政に命じ、ランスロットを征伐すべくフランスへ渡る。その間に反乱を起こしたモードレッドは、 グィネヴィア王妃に迫るも拒否されるが、宝物庫より重代の名剣クラレントを奪い、戻った王軍と戦う。 ガウェインらを戦死させるも、戦乱に疲れた両軍勢に和解の空気が広がる。 しかし休戦調停の陣幕にて、一人の騎士が足元の蛇に驚き剣を抜き、疑心暗鬼から話し合いは破綻。 カムランの戦いが始まり、数多の騎士が死に、そしてモードレッドもアーサー王に槍に貫かれたが、 最期の力を振り絞り、剣を振りおろして致命の傷を与えて果てた。 ホムンクルス息子。ヤンデレ。世界に「父を自分の手で殺す」とか願って契約、英霊となった。 アーサー王伝説はマダオ(と鬼女)の犠牲になった子達の物語でもある。
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FIFA 09 ワールドクラスサッカー エレクトロニック・アーツ 2008.11.13 Xb36.PS3.PSP FIFA(国際サッカー連盟)公認サッカーゲームシリーズの2009年版 wii版はFIFA 09 ALL PLAY 続編 FIFA 10 ワールドクラスサッカー
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現在、次のゲームモードがロビーにて選択できる。 DM - DeathMatch(デスマッチ) DMでは最大16人のプレイヤーで対戦をする。全てのマップが使用可能。 スコアが3000ポイントに達するか、制限時間の終了時に最も高いスコア(キル)を出したプレイヤーが勝者となる。 TDM - Team Deathmatch(チーム・デスマッチ) TDMでは最大16人のプレイヤーで2組(Blue対Red)に分かれ対戦をする。 90キルに達するか、タイムアップ時に総合スコアが高いチームの勝利となる。 DOM - Domination(ドミネーション) マップにある3箇所のノード(他ゲームで言うフラッグ)を確保し、保持している時間によってポイントが入る。 ノードを確保するためには、ノードの一定範囲内に一定時間、留まることでゲージが増加し確保できる。 留まる事で確保する他に、ハッキングし確保することで確保できる。留まる場合よりも格段に早く確保することが可能。 スコア750ポイントで勝利となる。 KOTH - King of the Hil(キング・オブ・ザ・ヒル) MAPに点在するノード(他ゲームで言うフラッグ)をアクティブになったものから順に確保していき、5つ目をどちらかが確保した時点で、確保数の多いほうが勝ちとなる。 1つ目はスタート直後からアクティブだが、2つ目以降はアクティブになるまで若干の待ち時間がある。 アクティブになったノードを確保するためにはDOMのように一定範囲に一定時間留まることで可能。ハッキングは不可。 確保する際、プレイヤー1人につき確保スピードが2.5%上昇する。 アクティブ化するノードはランダムなので、一度確保したノードが再度アクティブ化することもある。 CTF - Capture the Flag(キャプチャー・ザ・フラッグ) 敵チームの陣地にある赤い旗を持ち出し、自チームの陣地に収納すると1点獲得、より高い点数のチームの勝ち 敵が自チームの青い旗を持ち出していると旗を収納することができない、その場合盗まれた旗を取り返すこと フラッグを運搬中はスプリントが不可能 NW - NetWar(ネットウォー) DOMとCTFを足したようなモード。確保するノードが4箇所あり、MAPの中央にはフラッグが設置してある。 DOMと同様にノードを確保し、保持している時間によりポイントが入る。 中央のフラッグを、保持しているノードに運ぶことで100ポイントを得られる。 フラッグの収納は該当のノード占領ゲージがMAXでないと行えない CTFモードと異なり、フラッグ運搬中もスプリント可能 ノードはハッキング不可、かつ時間経過で制圧ゲージが減少し、放置すると中立状態に戻る。 1500ポイント獲得か、タイムアップ時にスコアの多いチームが勝利。 自動的にノードが中立化される関係上、戦力的に拮抗している場合ノード優勢での勝利は厳しく、フラッグ確保が重要になる 現時点で対応マップはOffshoreとContainmentのみ これもCTFもそうだが、フラッグの位置は常に表示され続ける。 …つまり、所持中はクロークの類が無意味になる。お忘れなく。 SIEGE - Siege(シージ) 多脚戦車(Scorpion Tank)の移動をエスコートする側と、阻止する側に分かれて対戦します。 エスコート側は時間内にスコーピオンを最終チェックポイントまで運べたら勝利。失敗したら阻止側が勝利。 攻守入れ替えで2ラウンド行う。 スコーピオンを移動させるには、スコーピオンに乗り込む必要がある。 搭乗した場合には、搭載されている弾薬が150発/無限のミニガンを撃つことが可能。 移動するルートは固定なので、エスコート側はスコーピオンの側にいる、敵を排除する、スコーピオンを修理するのどれかとなる。 修理をするには事前にリペアツールをセットしておく必要があるが、機能停止後には自動で回復するので必ずしも必要ではない。 チェックポイントごとに制限時間があり、制限時間内に到達出来ないとそこでラウンド終了となる。 チェックポイントにはバリケードが設置してあるので、近くにある操作パネルをハッキングしバリケードを解除する必要がある。 防衛側はスコーピオンが動かないように敵を排除するし、スコーピオンに登場させないようにする必要がある。 スコーピオンを止めるには敵を排除する他に、スコーピオンのHPをゼロにすることでも可能。その時はRL5 Armor Stingerを使うと効果的。 スコーピオンのミニガンの銃口と逆に四角いボックスがあり、そこが弱点となっているのでRL5 Armor Stingerを使わなくてもなんとかなる。また火炎放射器もハードスーツ同様に効く。 勝敗は、先行の移動距離を後攻が超えると後攻の勝利。先行は超えられないように移動を阻止しきる事で勝利。 どちらも最終地点まで到達した場合は、チームの総合スコアの多いほうが勝利。 現時点で対応マップはNukenのみ KC - Kill Confirmed(キル・コンファームド) 基本はTDMと同じで2チームに分かれて戦うが、倒すだけではスコアにはならない。 敵を倒すことによってオレンジ色のドクロマーク(ゲームのアイコンと同じ)が死体の上にでるので、それを回収して初めてポイントとなる。 味方のドクロマークは水色で表示される。これも回収することができ、相手のポイント獲得を防ぐ事ができる。 ハードスーツに搭乗しているときは、ドクロの回収が出来ないので注意。 70ポイント集めたチームが勝利となる。 LMS - Last Man Standing 基本的にはデスマッチだが死亡後のリスポーンがなくなっている その名の通り最後まで生き残っていた者の勝利 全7ラウンドでもっとも多く生き残れたプレイヤーが最終的な勝利者となる。 LTS - Last Team Standing LMSのチームベース版。リスポーンの無いチームデスマッチ 最後まで誰か生き残っていたチームの勝ちとなる 先に7本先取するか、全10?ラウンド終了後に総スコアで勝っていた方が勝利 TDM以上に死なない事が求められる SD - Search and Destroy FPSユーザーにはお馴染み、爆弾の設置/阻止をするゲームモード 防御側は相手チームの殲滅、もしくは設置された爆弾の解除で勝利。時間一杯まで爆弾の設置を妨害しても勝利となる(はず)。 攻撃側は2箇所の目標のどちらかに爆弾を運んで設置し、爆破に成功すれば勝利。防御側チームを殲滅しても勝利となる。 爆弾設置後にタイマーが0になった場合、爆弾が起爆or解体されるまでゲームは続く 全10ラウンド程度。やはり7本先取で決着。同点の場合はお決まりの総スコア勝負となる。 サーバーの設定なのか途中で攻守交替が行われたり行われなかったりする(詳細不明) 爆弾はラウンド開始時に攻撃側プレイヤーの誰かに(おそらくランダムで)渡される 爆弾の所持者が死亡した場合、爆弾はその場に落ちるので誰かが拾わなければならない。(所持者が自分の意思で捨てられるかは不明) 攻撃側チームは爆弾(及びその所持者)周囲の一定範囲内に居るとHRVから不可視になれる。 やはりリスポーンは無いので慎重な行動を心がけたい 首尾よく爆破に成功すると… OS - OnSlaught ウェーブ式で襲いかかってくる敵を倒し続けてクリアを目指すCoopモード。 詳しくはOSモードへ。 名前 コメント
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モード紹介
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【名前】 カーキャリアダッシュ 【読み方】 かーきゃりあだっしゅ 【登場作品】 烈車戦隊トッキュウジャー 【初登場話】 第5駅「消えた線路の向こうがわ」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 トッキュウオーカーキャリア 【詳細】 トッキュウオーカーキャリアの必殺技。 右腕の装備のカーキャリアレッシャーへと搭載される5台のダッシュカーがイマジネーションのエネルギーを纏い、標的への突撃を行う。
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大会モード 大会モードヒナ ダイキ リュータ ツバサ タクミ ブーヤン ヒナ 中央広場、スライム系大好き 魔物使い LV25 モンスターマスター LV50 ゲーム開始から初めてのバトルに勝利すると「ドラキーのふく」をくれる。 職業が「魔物使い」系列なのでつばぜりあいができない。 弱いイメージがあるが、フレッシュマン大会で2回優勝した後からはネコミミ装備LV50のモンスターマスターになり痛恨を連発したりと本気を出し始める。 ぱふぱふ、天使の歌などをくれることも ダイキ 駅の北~コスチュームの店前、戦士系 戦士 LV25 SPなし リュータ 道場前、武闘家&ドラゴン系を好む 武闘家 LV50 まじゅうのつめキースドラゴン、ドラゴンキッズ 仁王立ちetc まじゅうのつめドラゴン、おおきづち ゲーム開始直後の初バトルに勝利してもイベント・報酬は特に変化無し。バトル後にロト ドラゴンキッズをくれる。 ツバサ 学校の校庭、魔法使いと僧侶系+補助 魔法使い LV25 マジカルメイスゴースト、プテラノドン SPなし タクミ 学校横の道を奥へ、僧侶系+状態異常を好んで使う 僧侶 LV25 ねむりの杖ポイズンリザード、マドハンド SPなし ブーヤン 公園の噴水前、悪魔系を好んで使う 魔物使い LV25 ガーゴイル、あやしいかげ、しにがみ SPなし おおめだま、メーダ、いわとびあくま、
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CONTEST Verごとに違う収録アニメを観られる(初プレイ時に流れるものと同じ)。 THEATER MC(ミュージッククリップ)を見られる。 一曲ごとに聞いたり、セットリストを作り好みの順番でMCを流すこともできる。 SPECIAL MCは他モードで曲をクリアすることによりそれぞれ追加される。 STAGE 楽曲の中から一曲を選び、攻略できるメインモード。 アイテムの使用の有無、難易度選択、BACKSTAGEでの細かい設定などを選べる。 STAR OF FESTA 楽曲の中から三曲を選び、人気投票数(Pt)を競いフェスタの頂点を目指すモード(WIKI内ではSOFモードと記述)。 計五回プレイ(五日間)の合計Ptが10万ポイントになれば優勝できる。 STANDARD、HARD、EXPERTの三つの難易度があり、それぞれ下位難易度をクリアすることにより追加される。 各日程の三曲目には別ステージで765プロ以外にも様々なアイドルがライブを行っており、スコアを競う夢のライブ対決が行える。 BACKSTAGE アイテムの設定、曲の再生設定など様々な設定を変更できるオプションモード。 STAGE、SOFモードからも入ることが出来る。 SHOP 攻略に役立つアイテムや、曲で流れてくるアイコン等を購入できる。 MONEYは他モードをプレイする事で入手できる。 RECORD 曲の達成度等、各プレイデータを見ることが出来る。 SOFモードで獲得したライバルの名刺もここで閲覧できる。 INSTALL メモリースティック内にインストールデータを作成し、読み込み時間等を短縮できる(ダウンロード版では効果なし?)。 データの使用の有無はBACKSTAGEでいつでも変更できる。